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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.4 KB

  1. Path: mail2news.demon.co.uk!gate.demon.co.uk
  2. From: Jason <tmr@cosine.demon.co.uk>
  3. Newsgroups: comp.sys.cbm
  4. Subject: Re: C64 game music:  My opinion
  5. Date: Tue, 5 Mar 96 01:38:39 GMT
  6. Organization: Cosine Systems
  7. Message-ID: <9603050138.AA000ss@cosine.demon.co.uk>
  8. References: <4hessk$idm@bcarh8ab.bnr.ca>
  9. X-NNTP-Posting-Host: gate.demon.co.uk
  10. X-Newsreader: TIN [AMIGA 1.3 950726BETA PL0]
  11. X-Mail2News-Path: relay-1.mail.demon.net!gate.demon.co.uk
  12.  
  13. Markus Wandel (mwandel@bnr.ca) wrote:
  14. : Call me an old fogey
  15.  
  16. Okay, Markus, you're an old fogey  =-)
  17. (Sorry, couldn't resist that one!!)
  18.  
  19. (Referring to Markus' comments about not liking ingame music):
  20.  
  21. I've always found the reverse to be true.  I get annoyed if a game doesn't
  22. have a soundtrack running and as such have always tried to put one on
  23. all of my own games.  I think that any game that has a large playing
  24. time benefits from having at least a backing track with sfx over the
  25. top otherwise I'm likely to throw something at the amp after ten minutes
  26. of zzaping noises!
  27.  
  28. More to the point, puzzle games (for example) can be incredibly dull with
  29. only sfx.  Imagine Tetris without the Wally Beben soundtrack...!
  30.  
  31. : I wish they'da kept the gee-whiz stuff in the demos, and the gameplay
  32. : in the games.
  33.  
  34. I wish that more programmers would give an option for music or sfx.
  35. I try to, but I ain't going back to fix my older stuff!  =-)
  36.  
  37. Jason  =-)
  38.